3D動漫井噴在即 軟件業(yè)迎來轉(zhuǎn)型機遇

2010-06-21 14:48:06      吳勇毅
先進的數(shù)字軟件技術(shù)和產(chǎn)業(yè)基礎,為3D動漫游戲產(chǎn)業(yè)集約化、規(guī)?;l(fā)展提供了廣闊平臺。而動畫成功運用3D技術(shù),則直接帶動了軟件技術(shù)的進步,這也為軟件廠商打開新市場,帶來了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型的新機遇

  2010年南非足球世界杯來了,帶動全球3D產(chǎn)業(yè)的火熱,而政策的支持,更是催熱了3D產(chǎn)業(yè),讓軟件業(yè)再獲新利基。據(jù)悉,3D、高清、顯示面板目前已將列入“十二五”規(guī)劃中的戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)加以扶持。

  3D如沐春風,軟件業(yè)再獲新增點

  3D走近中國大眾仿佛一夜之間的事,《阿凡達》、《愛麗絲夢境仙境》、《變形金剛2》等一大批好萊塢的3D電影紛紛登場,就像一縷春風,很快吹醒了普羅大眾,也吹來了3D相關軟件企業(yè)的春天。

  目前,無論是內(nèi)容制造商還是軟件開發(fā)商,無論是芯片制造商還是終端生產(chǎn)商,都不約而同地開始推出3D產(chǎn)品,以動漫娛樂為中心的3D產(chǎn)業(yè)將迎來前所未有的前景。

  3D動漫游戲產(chǎn)業(yè)是集軟件、文化、資金、知識等密集型的重要產(chǎn)業(yè),是21世紀的朝陽產(chǎn)業(yè),具有消費群體廣、市場需求大、產(chǎn)品生命周期長、高投入、高風險、高附加值、國際化程度要求高等特點。

  據(jù)IDG統(tǒng)計,2009年全球數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值已超過3000億美元,與動漫游戲產(chǎn)業(yè)相關的周邊衍生產(chǎn)品產(chǎn)值則在6000億美元以上,而目前我國年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值已突破4百億元人民幣。我國已經(jīng)提出經(jīng)過5年至10年時間,動漫產(chǎn)業(yè)至少要占GDP1%的發(fā)展目標。這意味著,我國動漫產(chǎn)業(yè)未來至少具有千億元產(chǎn)值的巨大發(fā)展空間。

  先進的數(shù)字軟件技術(shù)和產(chǎn)業(yè)基礎,為3D動漫游戲產(chǎn)業(yè)集約化、規(guī)?;l(fā)展提供了廣闊平臺,而動畫運用3D技術(shù)的成功,則直接帶動了軟件技術(shù)不斷進步,也為軟件廠商打開新市場,帶來了戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型新機遇,相關動漫游戲軟件市場快速增長。事實上,3D動漫業(yè)已經(jīng)成為軟件業(yè)的新領軍品牌,每年至少拉動國內(nèi)軟件業(yè)5-6%的產(chǎn)值增幅。

  隨著3D動漫的日益成長,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡動漫等互聯(lián)網(wǎng)娛樂領域,手機游戲、手機動漫等無線娛樂領域,以及影視動漫、電視傳媒、廣告?zhèn)鞑サ葌鹘y(tǒng)傳媒領域也在不斷發(fā)展,這些都帶動了中國軟件業(yè)的新興。

  專家認為,在3D技術(shù)日益普及的大背景下,在國家推廣軟件正版化工程的促進下,未來作為軟件市場的新引擎點的3D,將迎來井噴期!

  爭戰(zhàn)3D產(chǎn)業(yè)鏈,政策促高速發(fā)展

  可以說,大力發(fā)展以軟件技術(shù)為核心的動漫網(wǎng)游產(chǎn)業(yè),形成軟件動漫產(chǎn)業(yè)新的增長亮點,對于促進城市信息化,以信息化帶動產(chǎn)業(yè)發(fā)展,使我國在高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)前沿牢牢占據(jù)一席之地,并推動經(jīng)濟與社會結(jié)構(gòu)的戰(zhàn)略性調(diào)整優(yōu)化,具有重大的意義。

  “不僅對于3D軟件、3D硬件,整個3D產(chǎn)業(yè)鏈條的建設都需要政府的扶持,非常迫切。這對增強我國軟體競爭力大有幫助。”全國政協(xié)委員、北京理工大學信息與電子學部主任王涌天表示。

  3D技術(shù)出現(xiàn)后,把動漫業(yè)帶到了一個全新領域,許多城市更是把動漫游戲產(chǎn)業(yè)作為新的經(jīng)濟增長點。而3D動漫技術(shù)發(fā)展,也為相關軟件企業(yè)帶來新機遇,成為成長的新利基,企業(yè)爭戰(zhàn)3D產(chǎn)業(yè)鏈。目前國內(nèi)A股市場有兩只3D軟件概念股奧飛動漫、金亞科技。作為中小板第一只動漫概念股,奧飛動漫去年9月在深圳證交所上市,其靚麗的業(yè)績和成長模式,讓業(yè)界看到了動漫產(chǎn)業(yè)模式創(chuàng)新所帶來的巨大發(fā)展空間,這也讓企業(yè)方、投資者非常矚目。

  業(yè)內(nèi)人士表示,從國外的發(fā)展來看,3D技術(shù)目前主要應用在數(shù)字影視娛樂,包括軟件動畫制作、立體影院播放、轉(zhuǎn)播廣播等系統(tǒng)設備,以及3D相機攝像機、探測儀等前端設備;還包括3D手機、電視、DVD、電腦顯示器、投影儀、眼鏡、頭盔顯示器等終端設備。今后隨著3D技術(shù)的發(fā)展,在醫(yī)療、軍事、科研、工業(yè)、文化、教育等許多領域都有著極其廣闊的應用前景,軟件技術(shù)和相關產(chǎn)業(yè)的景氣有望進一步抬升。

  對于今后的發(fā)展,政府扶持可以軟件技術(shù)為突破口,支持企業(yè)自主研發(fā)專利核心技術(shù),制定3D行業(yè)標準,并對整體3D產(chǎn)業(yè)鏈予以財稅、信貸等方面的扶持,包括內(nèi)容、終端、配套附件在內(nèi)的上下游企業(yè),輻射帶動3D產(chǎn)業(yè)鏈相關環(huán)節(jié)。
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  3D動漫的挑戰(zhàn)

  不容質(zhì)疑的是,如今我國動漫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外所面臨的競爭形勢比較嚴峻,無論是產(chǎn)業(yè)規(guī)模、企業(yè)規(guī)模與軟件平臺技術(shù)、從業(yè)人員數(shù)量以及產(chǎn)品出口都與國外有較大差距。盡管我國動漫軟件業(yè)已創(chuàng)作出一批國內(nèi)外有影響的作品,但動漫業(yè)真正做大做強,還有許多路要走。因此,這股3D風潮能否給軟件業(yè)創(chuàng)造一個新時代,尚需謹慎看待。

  從技術(shù)儲備來看,清華大學軟件學院副院長王建民教授不無擔憂地說:“目前3D軟件的核心技術(shù)仍掌握在歐美日等發(fā)達國家手中,我國的三維3D市場幾乎被國外產(chǎn)品完全壟斷。這對國內(nèi)3D動漫產(chǎn)業(yè)今后的發(fā)展不利。”

  從盈利模式來看,目前我國動漫產(chǎn)業(yè)的集中度和集約度不高,產(chǎn)業(yè)鏈還不長,贏利模式仍然相對落后,投融資體系還不完善,回報率低,愿意涉足的投資方極少,行業(yè)也缺乏有號召力的企業(yè),缺乏領袖企業(yè),不能集中資源做強產(chǎn)業(yè)。

  另外,國內(nèi)3D動漫產(chǎn)業(yè)尚停留在概念階段,還面臨標準制定、節(jié)目內(nèi)容供應以及兼容性等現(xiàn)實難題,亟待解決。

  因此,我們必須盡快制定3D動漫產(chǎn)業(yè)標準,加大自主研發(fā)的投入,盡可能多地培養(yǎng)掌握扎實專業(yè)知識和現(xiàn)代3D技能的復合型人才;同時,積極探索建立扶持動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基金,引導并獎勵風險投資資金和社會資金加大對重點軟件動漫企業(yè)的投入,鼓勵金融機構(gòu)支持重點軟件動漫企業(yè)的發(fā)展,推動越來越多的優(yōu)秀3D動漫企業(yè)通過創(chuàng)業(yè)板或中小板進行資本上市,以圖在新的一輪競爭中占得先機。


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