新三板游戲公司差異化戰(zhàn)略:紅海之下 出海謀生

2018/05/10 11:37      wanghui

 從“王者農(nóng)藥”,到全民“吃雞”——這不僅是國(guó)內(nèi)游戲的潮流,也是國(guó)內(nèi)游戲業(yè)態(tài)的映射。

  大制作精品游戲,特別是精品手游(移動(dòng)游戲)越來(lái)越受到游戲玩家的喜愛,騰訊、網(wǎng)易等巨頭企業(yè)憑借自身流量與研發(fā)優(yōu)勢(shì)霸占著國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的絕對(duì)份額。

  2017年騰訊、網(wǎng)易等憑借多款游戲的研發(fā)及推廣,進(jìn)一步鞏固了游戲行業(yè)市場(chǎng)龍頭地位,受到擠壓的中小公司則需要借助外部力量才能實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展。

  在此背景下,新三板游戲業(yè)亦呈現(xiàn)出:頭部企業(yè)在2017年實(shí)現(xiàn)業(yè)績(jī)持續(xù)增長(zhǎng);而大量中后部企業(yè)則在巨頭擠壓下則紛紛從海外市場(chǎng)及細(xì)分領(lǐng)域?qū)ふ页雎贰?/p>

  三成掛牌游戲公司2017年虧損

  由中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)、國(guó)際數(shù)據(jù)公司(IDC)聯(lián)合發(fā)布的《2017年中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)游戲用戶存量市場(chǎng)形成,新增用戶減少,移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶動(dòng)整體市場(chǎng)營(yíng)收持續(xù)穩(wěn)定增長(zhǎng)。

  同時(shí),2017年中國(guó)游戲市場(chǎng)“優(yōu)勝劣汰”機(jī)制顯現(xiàn),市場(chǎng)回歸理性,排名靠前的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品研發(fā)和運(yùn)營(yíng)企業(yè)占據(jù)市場(chǎng)主要份額,中小企業(yè)創(chuàng)業(yè)成本、生存成本變高。數(shù)據(jù)顯示,騰訊、網(wǎng)易等頭部游戲廠商占據(jù)中國(guó)游戲市場(chǎng)70%的份額。

  在此背景下,2017年新三板游戲公司業(yè)績(jī)情況并不樂(lè)觀,頭部企業(yè)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),大量中后部企業(yè)因自營(yíng)游戲產(chǎn)品受到擠壓導(dǎo)致業(yè)績(jī)大跌。

  數(shù)據(jù)顯示,截止4月27日,新三板共有94家掛牌游戲公司,共有90家公司披露2017年年報(bào)。其中,59家新三板游戲公司2017年實(shí)現(xiàn)盈利,31家出現(xiàn)虧損,絕大多數(shù)掛牌游戲公司業(yè)績(jī)下滑。

  英雄互娛“一枝獨(dú)秀”。公司以9.15億元凈利潤(rùn)(歸屬于掛牌公司股東的凈利潤(rùn))在已披露年報(bào)的新三板游戲公司中排名第一。2017年,英雄互娛實(shí)現(xiàn)營(yíng)收10.36億元,同比增長(zhǎng)10.66%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)9.15億元,同比增長(zhǎng)72%。

  對(duì)此,英雄互娛表示,2017年業(yè)績(jī)快速增長(zhǎng)主要是因?yàn)椋?017年度上線了多款自研游戲和代理游戲,通過(guò)多種方式提高用戶活躍度,并且加大國(guó)內(nèi)和海外市場(chǎng)的推廣力度,多款游戲流水市場(chǎng)表現(xiàn)較好,業(yè)務(wù)快速增長(zhǎng)。

  進(jìn)入“2017年凈利億元俱樂(lè)部”的新三板游戲公司還有九星娛樂(lè)、力港網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò),上述公司2017年分別實(shí)現(xiàn)凈利2.56億元、1.62億元和1.08億元。

  此外,背靠騰訊和網(wǎng)易的愛酷游,2017年迎來(lái)業(yè)績(jī)高光時(shí)刻。愛酷游2017年?duì)I業(yè)收入1.27億元,同比增長(zhǎng)110.13%;凈利潤(rùn)8035.63萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)124.53%。愛酷游稱,2017年公司與騰訊達(dá)成手游用戶充值分成合作,是目前國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的第三方《王者榮耀》場(chǎng)景平臺(tái)。此外,公司還為騰訊、網(wǎng)易旗下多款知名手游進(jìn)行推廣,從而帶動(dòng)了收入的增長(zhǎng)。

  不過(guò),更多的新三板游戲公司并沒(méi)有愛酷游的這份“幸運(yùn)”?;鸸染W(wǎng)絡(luò)坦言,2017年騰訊、網(wǎng)易等憑借多款游戲的研發(fā)及推廣,進(jìn)一步鞏固了游戲行業(yè)市場(chǎng)龍頭地位,而中小公司則需要借助外部力量才能實(shí)現(xiàn)良性發(fā)展。

  火谷網(wǎng)絡(luò)年報(bào)顯示,公司2017年實(shí)現(xiàn)營(yíng)收1256.59萬(wàn)元,同比減少21.11%;虧損5286.83萬(wàn)元,相比去年虧損3221.05萬(wàn)元,虧損幅度進(jìn)一步擴(kuò)大。

  游戲多也坦言,受到騰訊、網(wǎng)易等公司擠壓,中小游戲廠商的生存環(huán)境變得更加艱難。公司預(yù)計(jì)2017年虧損3519.25萬(wàn)元,上年同期凈利1644.71萬(wàn)元,同比減少313.97%。

  此外,摩艾客2017年虧損718.92萬(wàn)元,凈利較上年減少927.73%,主要也是因?yàn)?017年市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,導(dǎo)致公司營(yíng)業(yè)收入大幅減少。

  在此背景下,部分難以承壓的新三板游戲公司已轉(zhuǎn)變業(yè)務(wù)。2017年超級(jí)玩家主營(yíng)業(yè)務(wù)由網(wǎng)頁(yè)游戲及移動(dòng)終端網(wǎng)絡(luò)游戲的自主研發(fā)、廣告及信息服務(wù)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮痈?jìng)技行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈中的賽事運(yùn)營(yíng)和網(wǎng)絡(luò)游戲代理運(yùn)營(yíng)業(yè)務(wù)。掌游天下主營(yíng)業(yè)務(wù)也從游戲業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)閺V告業(yè)務(wù)。

  另辟市場(chǎng),出海謀生

  巨頭壟斷下競(jìng)爭(zhēng)激烈,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已漸成紅海市場(chǎng),體量較小的新三板游戲公司出海謀生成為趨勢(shì)。而根據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年,自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入穩(wěn)定增長(zhǎng),約為82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%。

  從已披露的年報(bào)分析,中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外目標(biāo)市場(chǎng)不再局限于文化相近的東南亞,歐美、日韓、俄羅斯、中東等地區(qū)都取得不同程度突破,實(shí)現(xiàn)了

  “多點(diǎn)開花”。

  此外,產(chǎn)品類型也更加多樣化:既有海外地區(qū)本身強(qiáng)勢(shì)的策略類,也有中國(guó)游戲企業(yè)擅長(zhǎng)的角色扮演類。音舞類、經(jīng)營(yíng)類、軍事訓(xùn)練類、多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)等不同類型產(chǎn)品均出現(xiàn)在海外市場(chǎng)上。

  新三板游戲業(yè)“當(dāng)家花旦”英雄互娛在年報(bào)中披露,游戲已成為中國(guó)文化海外輸出的重要形式,將有更多的中國(guó)游戲公司參與海外市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)。

  資料顯示,在國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲用戶規(guī)模增速下滑和市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日趨激烈的背景下,英雄互娛積極拓展海外市場(chǎng),《全民槍戰(zhàn)2》目前已在港澳臺(tái)地區(qū)、東南亞、北美等10多個(gè)國(guó)家和地區(qū)上線發(fā)行;《天天炫舞》、《全民飛車》、《街頭籃球》等游戲也已在港澳臺(tái)地區(qū)發(fā)行。

  “新三板消除類游戲第一股”檸檬微趣表示,為進(jìn)一步落實(shí)公司國(guó)際化發(fā)展戰(zhàn)略,開拓海外市場(chǎng),公司在美國(guó)設(shè)立全資子公司,負(fù)責(zé)公司游戲產(chǎn)品在海外市場(chǎng)的銷售。

  而像素軟件則聯(lián)手中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)老牌游戲公司雷爵,簽署了游戲代理協(xié)議,并于2017年9月21日將《勇者大冒險(xiǎn)》端游推向中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)游戲市場(chǎng)。

  同時(shí),人人網(wǎng)(RENN)旗下人人游戲針對(duì)海外不同國(guó)家和地區(qū)的游戲發(fā)行,2017年公司在北京原有兩個(gè)海外發(fā)行部門(東南亞發(fā)行和歐美SLG發(fā)行)之外,建立了專門針對(duì)日本市場(chǎng)的日本發(fā)行。

  受A股最賺錢游戲公司三七互娛(002555)青睞的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)則表示,公司2017年下半年進(jìn)一步針對(duì)海外市場(chǎng)進(jìn)行加速布局,通過(guò)股權(quán)收購(gòu)的形式控股海外發(fā)行公司龍成網(wǎng)絡(luò),同時(shí)也將《天天打波利》以及《仙境傳說(shuō)RO:守護(hù)永恒的愛》推向中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)市場(chǎng)。

  此外,九星娛樂(lè)將業(yè)務(wù)布局到東南亞、俄羅斯等區(qū)域,掌游天下則將“觸角”伸到了加拿大。2017年4月,掌游天下二級(jí)子公司掌游科技以貨幣現(xiàn)金支付方式收購(gòu)加拿大NoodlecakeStudiosInc.70%股權(quán)。

  尋出路,細(xì)分化

  “出海”尋路之外,新三板游戲公司也通過(guò)深耕游戲細(xì)分領(lǐng)域,在競(jìng)爭(zhēng)白熱化的國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)中尋生路。

  從已披露的年報(bào)來(lái)看,2017年新三板游戲公司已開始出線更明顯的細(xì)分,中小游戲公司開始注重細(xì)分化、差異化經(jīng)營(yíng)策略。而電競(jìng)、泛娛樂(lè)化經(jīng)營(yíng)及移動(dòng)H5游戲是新三板游戲企業(yè)布局的三大熱門。

  英雄互娛是新三板布局電競(jìng)領(lǐng)域最成功的企業(yè),目前累計(jì)用戶超過(guò)4億人次。英雄互娛表示,2018年公司將繼續(xù)布局電競(jìng)領(lǐng)域,通過(guò)整合國(guó)內(nèi)外移動(dòng)電競(jìng)的優(yōu)質(zhì)資源,努力將公司打造成集游戲研發(fā)、游戲發(fā)行等業(yè)務(wù)于一體的大型綜合游戲公司,為投資者帶來(lái)更大的收益。

  超級(jí)玩家由于游戲行業(yè)研發(fā)成本不斷攀升,同時(shí)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)已經(jīng)成為紅海市場(chǎng),公司可能面臨游戲運(yùn)營(yíng)不成功導(dǎo)致虧損的風(fēng)險(xiǎn)。因而在2017年公司轉(zhuǎn)向電子競(jìng)技。

  心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、火谷網(wǎng)絡(luò)等掛牌公司則將目光瞄準(zhǔn)“泛娛樂(lè)”。心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)表示,在游戲業(yè)務(wù)之外,公司將積極進(jìn)軍泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)、媒體渠道、動(dòng)漫等綜合化文娛產(chǎn)業(yè)。

  火谷網(wǎng)絡(luò)也在瞄準(zhǔn)泛娛樂(lè),其表示隨著中國(guó)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及泛娛樂(lè)領(lǐng)域的興起,互聯(lián)網(wǎng)移動(dòng)游戲的研發(fā)和運(yùn)營(yíng)具備巨大的發(fā)展空間。

  2017年業(yè)績(jī)變臉的墨麟股份亦“押寶”泛娛樂(lè)——墨麟股份未來(lái)將在兩方面進(jìn)行泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)的開展,一方面以公司的成功產(chǎn)品為核心,通過(guò)文學(xué)、影視形式進(jìn)行自主IP的建設(shè)和拓展;另一方面,墨麟股份將通過(guò)適當(dāng)?shù)耐顿Y并購(gòu)機(jī)會(huì),參與到文學(xué)、影視的泛娛樂(lè)業(yè)務(wù)合作中,對(duì)公司在此方面的能力積累進(jìn)行積極的建設(shè)和補(bǔ)充。

  此外,

  墨麟股份還將在移動(dòng)H5游戲方面加大投入和產(chǎn)品研發(fā)。墨麟股份預(yù)計(jì)在2018年增加2個(gè)手游研發(fā)項(xiàng)目,預(yù)計(jì)在2018年上半年上線運(yùn)營(yíng)1個(gè)頁(yè)游項(xiàng)目(和騰訊合作的御龍?jiān)谔祉?yè)游項(xiàng)目)和1個(gè)手游項(xiàng)目,下半年預(yù)計(jì)上線運(yùn)營(yíng)1個(gè)手游項(xiàng)目。

  2017年同樣巨虧的時(shí)光科技也擬押注移動(dòng)H5游戲,時(shí)光科技表示,將圍繞著《熱血傳奇》IP版權(quán),計(jì)劃每年開發(fā)兩款A(yù)PP產(chǎn)品,一款H5傳奇游戲。

  人人游戲則另辟蹊徑,擬在細(xì)分客戶里“做文章”。人人游戲表示,公司針對(duì)細(xì)分品類女性宮斗題材的游戲《鳳凰心計(jì)》在海外和國(guó)內(nèi)的發(fā)行取得了初步的成績(jī),成本已經(jīng)逐步收回,預(yù)計(jì)在2018年單產(chǎn)品會(huì)實(shí)現(xiàn)全面盈利。

  據(jù)統(tǒng)計(jì),移動(dòng)游戲用戶中00后(00年生的一代人)用戶占比已經(jīng)接近10%,正在成為一個(gè)愈發(fā)重要的用戶群體,同時(shí),移動(dòng)游戲也正在吸引更多的女性用戶。

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