“什么燒烤、ktv、酒吧都是過去式了,開黑才是正經(jīng)事。”說完抄起手機打開了王者榮耀,然后粗口成詩。
王者榮耀有多火,不用多說了。而今天想跟各位聊的是,到底有哪些企業(yè)跟著王者榮耀“吃香喝辣”?
就在一個月前,王者榮耀概念股在A股市場橫空出世。
6月15日,App Annie發(fā)布了“2017年5月全球手游指數(shù)榜單”,王者榮耀一舉拿下全球手游綜合收入榜冠軍??此破匠5南?,卻在A股市場掀起了一陣狂歡。
6月16日,A股市場16只“王者榮耀概念股”交投活躍,其中恒大高新在6月15日、6月16日、6月19日連續(xù)三個交易日放量漲停,市值上升12.6億元。但從后續(xù)披露的公告來看,不排除有部分票是在蹭熱度的可能。
掰扯完A股,新三板到底有沒有王者榮耀概念股?
當然有,而且還是實打?qū)嵉母拍罟伞?/p>
但與A股市場不同的是,有只王者榮耀概念股股價在新三板上跌出了新低。
游戲多2016年凈利暴增12倍!誰在分王者榮耀這杯羹?
游戲多,網(wǎng)映文化這兩只票絕對算得上王者榮耀概念股。
公開資料顯示,游戲多主打電競賽事運營,在2016年舉辦了王者榮耀冠軍杯,而游戲多在2016年上線了王者榮耀相關服務產(chǎn)品。年報顯示,這兩家掛牌公司營收凈利增幅均超100%。
除了這兩家業(yè)務與王者榮耀有直接關聯(lián)外,據(jù)不完全統(tǒng)計,還有3家掛牌公司在2016年財報中均披露與騰訊游戲有業(yè)務往來,比如愛酷游(互聯(lián)網(wǎng)應用軟件渠道商)、像素軟件(提供客戶端游戲和手機游戲軟件)、預言軟件(游戲美術服務)等等。
就這五家掛牌公司來看,其中有三家營收凈利均在2016年迎來大爆發(fā),分別是愛酷游、游戲多及網(wǎng)映文化。
需要補充的是,其中有四家掛牌公司在2016年還未能擺脫客戶依賴度較高的局面,其中像素軟件前五大客戶收入占比更是高達95%以上。
新三板上的王者榮耀概念股股價為何飛不起來?
大體情況掰完了,下面跟各位細聊兩只王者榮耀概念股。
游戲多:王者榮耀概念股在A股暴漲的那天 我卻在放量大跌
游戲多目前打造的是基于媒體資訊、電競內(nèi)容、賽事服務、手游直播的移動電競服務平臺。于2015年11月10日掛牌新三板,采取做市轉(zhuǎn)讓方式,截至今日總市值達2.69億元。
據(jù)2016年財報顯示,游戲多上線了《游戲多for王者榮耀》專屬版本 APP,深度服務于王者榮耀玩家,提供相關的攻略、視頻、社區(qū)、福利等服務。
東財choice顯示,游戲多2016年錄得營收1.85億元,同比增長202.11%;凈利潤1644.71萬元,同比增長1255.58%。
對于營收增長,年報解釋為各項收入都有顯著提升,比如游戲幣收入、CPT收入(以時間來計費的廣告)等。而凈利潤增長主要是因為收入規(guī)模擴大。
年報顯示,游戲多成為騰訊、網(wǎng)易等頂級游戲公司同類服務商服務的主要供應商之一。
雖然游戲多業(yè)績在2016年迎來爆發(fā)式增長,且頭戴“王者榮耀概念股”稱號,但股價在三個月前出現(xiàn)了斷崖式下滑。
先拋股價圖:
1、自游戲多掛牌至今,累計最大跌幅74%;
2、2017年以來,游戲多累計跌幅66.87%。
比較反常的是,2017年6月16日正是A股市場王者榮耀概念股股價受利好消息暴漲的時候,為何游戲多股價在6月16日后續(xù)四天放量下跌?
查閱公告發(fā)現(xiàn),或跟解除限售股有關系。
2017年6月15日,游戲多發(fā)布公告稱,將解除限售數(shù)量占公司總股本的比例是56.11%,解售對象包括掛牌前進場的投資機構,可轉(zhuǎn)讓時間為6月20日。
需要補充的是,如果2016年7月份(股票認購報告書發(fā)布日)以定增入場游戲多的藍勤投資、鼎鋒明道旗下基金等五家機構及一名投資人至今還未有減持行為,浮虧或達48%。
網(wǎng)映文化:電競賽事毛利率18.8% 客戶依賴度仍高居90%
網(wǎng)映文化主要從事電子競技賽事運營及相關視頻制作與銷售,于2015年12月14日掛牌新三板,成為資本市場“電競第一股”,而掛牌沒多久就2400多萬,估值近2億元。
據(jù)網(wǎng)映文化2016年財報披露,2016年6月成功舉辦了王者榮耀冠軍杯。
隨著電競市場升溫,站在風口的網(wǎng)映文化受益頗多。年報顯示,電競行業(yè)兩大巨頭網(wǎng)易、騰訊均是網(wǎng)映文化收入占比較大的客戶,游戲直播行業(yè)第一梯隊播出平臺對其業(yè)務量增長有明顯貢獻。
東財chioce顯示,網(wǎng)映文化2016年錄得營收8664.19萬元,同比增長147.29%;凈利潤623.26萬元,同比增長234.95%,而凈利潤去年同期增幅僅為12%。
年報對此做出的解釋是,營收大幅增長是由于賽事項目增加及單體項目規(guī)模加大,另外,凈利潤增長是因為主營業(yè)務增幅超過三項費用的增幅,規(guī)模效應顯現(xiàn)。
雖然網(wǎng)映文化內(nèi)生增長能力有了顯著提高,但毛利率卻迎來了下滑。
東財choice顯示,在網(wǎng)映文化營收占大頭的賽事組織業(yè)務毛利率達18.8%,較2015年31.36%有所下滑。另外,營收占比僅6.86%的娛樂欄目運營業(yè)務毛利率高達62.74%。
除此之外,網(wǎng)映文化2016年依舊沒有擺脫客戶依賴度較高的風險。
東財choice顯示,網(wǎng)映文化2016年前五大客戶收入占比90.69%,其中前兩大客戶占比就高達80.74%。
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